Архив автора: liv

Деморолик готов!

Всем приятного просмотра!

Фильм распространяется на условиях лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike версии 3.0.

Скачать: 960×540 (h.264) | 1920×1080 (h.264) | Torrent (все файлы)

Сказать «Спасибо»

Деморолик свободно доступен для скачивания. Если он вам понравился, вы можете сделать свой вклад и сказать «Спасибо» (Thank You), заплатив столько, сколько считаете нужным. Спасибо за вашу поддержку! Для нас это очень важно.

Или, вы можете поблагодарить разработчиков свободного ПО Synfig Studio, Blender или GIMP, без которых фильма бы не было.

Исходники

Все исходные файлы видео, кроме музыки, находятся в открытом доступе на условиях лицензии
Creative Commons Attribution 3.0.

Музыкальные композиции используются на условиях лицензии
Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0.

Подробнее смотрите страницу «Исходники».


Постер готов!

До премьеры осталось всего ничего, и у нас, наконец, готов постер!

Мы будем рады, если вы поможете распространить новость о предстоящей онлайн-премьере. Присоединяйтесь к нам на Facebook и Google+, делиться новостью будет проще. Спасибо!


Рендерим!

Всё, последние файлы проекты отправлены на рендеринг. Теперь осталось только ждать.

Ноут рендерит деморолик в разрешении 960х540

(Сорри за качество фотографии, ничего лучше под рукой не было. И да, к розетке сейчас подключусь.)

UPDATE 1: Подключил.

Still rendering

Всё ещё рендерит…

UPDATE 2: Кое-какая статистика о рендеринге демки в HD-качестве (1920×1080):

  • Общее время: 14 часов 40 минут
  • CPU time: 144 часа 43 минуты
  • Использовано памяти (максимальное значение): 24 947 Mb

Результаты недели

Итак, быстро чиркану о самых ярких новостях прошедшей недели.

Николай успешно завершил обрисовку последних фонов. Т.е. с ними, наконец-то, покончено навсегда. Кроме фонов, воспользовавшись случаем, Коля перерисовал несколько ключевых кадров, которые нам не нравились – и да, теперь они смотрятся гораздо вкуснее!

А я? Я, как и планировал, расправился с загадочной спецзадачей, о которой намекал в прошлый раз – 3D-модель техники, больше ничего не скажу. Получилось много лучше чем было, я очень доволен. Огромное спасибо Крису Куну (aka kuhn0362) за 3D-модель.

Еще новость! Иу Чен перевел раскадровку демки «Моревны» на китайский. Скачать её можно здесь. Но это не всё, кроме раскадровки он перевел и саму русскую народную сказку про Марью Моревну, с которой всё и началось. Сейчас Иу Чен приступает к переводу всего сценария нашего проекта.

На сегодня всё. На этой неделе остаются дошлифовка анимации концовки, спецэффекты и композинг. Релиз-то 10 ноября, не забыли? Надо поторопиться. Всем отличной недели! ^__^


Никаких «белых пятен»!

На прошлой неделе мы взяли важный рубеж – расправились со всеми «белыми пятнами» в демо-ролике. Всё, теперь каждый фон на своём месте.

Конечно, некоторые фоны нужно ещё обрисовывать и сейчас их таких семь. Уверен, Николай закончит их уже к концу недели – это наша следующая цель.

Среди прочих наших свершений, мы закончили работу над сценой 07. Это очень сложная сцена, потому что там есть 3D-камера. В этом случае нельзя просто обрисовывать фоны, т.к. камера постоянно вращается в 3D-пространстве и перспектива фона всё время меняется. Поэтому мы взяли готовый прорисованный фон и развернули его в UV-текстуру прямо поверх 3D-моделей зданий. Я очень тревожился за результат. Хотелось, чтобы эта сцена ничем не отличалась от всех остальных, двумерных. Кроме того, я не был уверен, что одной прорисованный текстуры хватит, и мы готовились рисовать ещё парочку – для различных ракурсов камеры. Но в итоге оказалось, что можно обойтись и одной, и, после аккуратного сведения, получилось на мой вкус очень даже неплохо. Я страшно доволен ^_^.

Развёртка прорисованного фона в текстуры

Я вот упомянул Blender и не могу не рассказать, что перейдя на Blender с «Freestyle», мы столкнулись со странным багом: один файл всегда рендерился вверх тормашками. Я этому большого значения не придал, т.к. перевернуть изображение всегда можно при композе. Но затем оказалось, что на некоторых системах (на главном сервере для рендеринга, к примеру) файл рендерился правильно, изображение не переворачивалось! Проведя небольшое расследование, мы выяснили, что проблема была в несовместимости версий библиотеки OpenEXR. Сейчас сборки мы исправили, качнуть вы их можете со страницы софта, всё как обычно.

Раз заговорили про софт, хочу ещё сказать про Remake (нашу очаровательную систему автоматического рендеринга). Если вдруг кто-то тоже случайно ей пользуется, то обращаем внимание, что за последние месяцы мы внесли несколько важных правок
и поэтому настоятелно рекомендуем пользоваться версией из development-ветки. Новую версию мы выпустим скорее всего вместе с демо-роликом «Моревны».

А дальше… Дальше я продолжу работать над сведением, цветокоррекцией, чтобы все цвета гармонично смотрелись, и добавлю эффекты освещения. Плюс, остаются шлифовка анимации, фиксы мелких проблемок и добавление спецэффектов. Ещё один приоритет недели – дополнительная работа по 3D-моделям техники. Такой вот план. Увидимся через неделю!


Результаты недели

Как я уже писал в прошлом посте, 10 октября мы сделали первую черновую версию демо-ролика «Моревны». Черновую – значит, что все главные составляющие на местах и что любой случайный зритель, увидев ролик, сразу поймет, что происходит на экране, без дополнительных объяснений. Безусловно, кое-где ещё встречаются «белые пятна», не хватает многих эффектов, сам композинг пока кривоват, но то, что у нас получилось, уже очень близко к задуманному. Кроме того, теперь, я также наконец-то нашёл время вставить все необходимые звуковые эффекты, большое спасибо freesound.org.

Два дня прошлой недели я потратил на оформление визы. А вот Николай времени зря не терял, взвалив на себя самую нудную работу – шлифовку фазовки для сцен 32, 34, 49, 50, 54. Сцена 34 – вообще случай особый. Коля не упускал случая припомнить мне, что моя фазовка этой сцены ну совсем никуда не годится и вот, наконец, выпал шанс внести все вожделенные правки. ^_^

Разделавшись с визой, я начал готовить последние недостающие фоны, в то же время делая композинг и цветокоррекцию. Все, кто видели последнюю сырую демку (от 28 февраля), могут вспомнить, что цвета были ну слишком ядовиты. Мне это не нравилось, и мы много игрались с различными цветовыми решениями. Когда мы закончили черновой вариант демки, я получил чёткое представление о том, какую итоговую картинку я хочу получить.

Оценивая рабочий график, могу сказать, что у нас хороший запас времени, чтобы успеть реализовать кое-какие примочки из нашего хорошо-бы-успеть-но-не-успеем-и-ладно списка дел. Не буду раскрывать, что именно это будет, но намекну: это коснётся начальных сцен и 3D-моделей техники. Не сбавляйте темпа, давайте выложимся по полной!


Результаты недели

Начну с отличной новости: на прошлой неделе правительством Российской Федерации были выделены средства на мою поездку в Гётеборг (Швеция) для выступления на конференции «Free Society Conference and Nordic Summit» (FSCONS). Отдельное спасибо Виктору Толоконскому за поддержку нашей инициативы. До сего момента моё присутствие на конференции было под вопросом, но теперь уже всё точно – я там буду.

Также надеюсь вы помните, что сразу после доклада планируется первый публичный показ демо-ролика «Моревны». Собственно это и будет релиз демки. Итак, Швеция – FSCONS – 10 ноября 15:15 (GMT+1). Наше с Юлией Велковой выступление и демка Моревны.

Немного о самом демо-ролике. Всю прошлую неделю мы работали в бешеном темпе чтобы слепить первую черновую версию уже к 10 октября. Думаю, никто не удивится, если я скажу, что Николай здорово поработал над рисовкой фонов и шлифовкой фазовки. Сильно хотелось показать вам такой миленький и красивенький рабочий план, типа того, какой был у нас для стадий прорисовки ключевых кадров или векторизации, но эта схема здесь не работает. Я просто смотрю последнюю отрендеренную версию демки, выписываю самые вопиющие недоработки, мы это правим, снова рендерим, смотрим, снова я выписываю… Поэтому план мой (вот стыд!) выглядит примерно так.

А сейчас я снова возвращаюсь к работе – у меня всего 24 часа, чтобы закончить анимацию 3D-моделей персонажей. Ух! Давайте как следует поработаем на этой неделе. Всем удачи!


Результаты недели

Вот оно, 1-ое октября, и во всю кипит работа над проектом. Над какой стадией – сказать сложно, потому что занимаемся мы всем и сразу: заканчиваем фоны, делаем 3D, сшиваем и шлифуем. В первоначальном варианте плана октябрь мы отводили под «Работу со звуком и композинг», но, сами понимаете, целый месяц для этого – как-то мноо-ого. На самом деле я специально оставлял октябрь как «месяц на всякий случай», и «случаев», действительно, накопилось всяких. Их и подчищаем.

Основные фоны мы уже закончили, и осталась единственная непростая задача – раздербанить некоторые из них на текстурки и наложить на 3D-сцены. Есть у нас парочка таких мест. Кроме рисования фонов Николай занят ещё шлифовкой анимации. Он внимательно просматривает и правит мою базовую фазовку, чтобы персонажи двигались плавно и правдоподобно. Выходит здорово, но работы ещё хватает.

Марко (Chotio Productions) закончил анимацию последних солдата для 7-ой сцены и переходит к главным персонажам. Будет заниматься анимацией танца Ивана и Моревны для сцен 38, 41 и 55.

А я снова делал разную работу по 3D и композитингу. Плюс, раскрасил 3D-модели Ивана и Морвны. Да, и мы снова обновили сборку Blender’а. Скачать её можно как всегда
отсюда.

Модели Ивана и Моревны Линила Комбана и Сомната Каранде.

На сегодня всё. Отчет, сорри, получился суховат, писался на скорую руку – слишком многое нужно ещё успеть. Хорошей вам недели! Продуктивной. ^__^


Blender с поддержкой Freestyle

Мы рады сообщить, что новая сборка Blender с «Freestyle» готова, и вы можете её скачать с нашего сайта. Обратите внимание, сборка – не совсем Blender 2.63, а скорее Blender 2.64 RC1 (собранная с FFMPEG и фичами «Freestyle»). Работайте с удовольствием!

Иллюстрация: Jikz (на условиях CC BY-SA).


Результаты недели

Буду краток, ибо время не ждет. Всю эту и прошлую недели мы самоотверженно трудимся над фонами. Я готовлю 3D, Николай рисует поверх. Процесс вставки готовых фонов в финальную композицию имеет свои особенности и мы его ещё отлаживаем – чуть позже, если получится, напишу подробнее. Фишка в том, чтобы заставить раскрашенный кадр обновляться, когда я обновляю базовый 3D-макет. Мы круто повеселились с билбордами – придумали кучу потешной рекламы, увидите на фонах. Конечно, вся реклама связана со вселенной Morevna Project.

И да. Без скриншотов мой отчет ну сильно сер. Поэтому вот парочка. ^__^

Марко (Chotio Productions) закончил еще две модели солдат, и этими бравыми комрадами мы завершаем наше состязание.

Модели солдат (варианты)

Плюс, Марко успел санимировать ещё одного бойца для сцены 07, осталось всего трое. Я рискнул изменить движение камеры в этом кадре и результатом вполне доволен – теперь выглядит гораздо круче.

На прошлой неделе мы в первый раз успешно отрендерили проект в HD. Карлос Лопез Гонзалез здорово поработал над багом Warp Layer’а и даже нашел, в чём суть проблемы. Но починка оказалась нетривиальна, поэтому мы её отложили до лучших времен. Зато теперь, когда мы знаем, что вызывает баг, успешно его обходим – пришлось всего-то снизить величину искажения, и теперь проблемные сцены отлично рендерятcя в высоком разрешении.

И напоследок. Как вы, наверное, помните из моего поза-позапрошлого поста, я обещал сборку Blender с «Freestyle». Она готова! А это значит, что переход на «Freestyle» закончен – все участники могут легко устанавливать и использовать новую версию, не рискуя потерять информацию из-за проблем несовместимости. Кроме того, этот апдейт значит, что мы перешли на Blender 2.64 RC1.

В общем, «покороче» не вышло ^__^ но уже всё. Всем классной недели, и давайте выложимся на полную!