Архив метки: blender

Никаких «белых пятен»!

На прошлой неделе мы взяли важный рубеж – расправились со всеми «белыми пятнами» в демо-ролике. Всё, теперь каждый фон на своём месте.

Конечно, некоторые фоны нужно ещё обрисовывать и сейчас их таких семь. Уверен, Николай закончит их уже к концу недели – это наша следующая цель.

Среди прочих наших свершений, мы закончили работу над сценой 07. Это очень сложная сцена, потому что там есть 3D-камера. В этом случае нельзя просто обрисовывать фоны, т.к. камера постоянно вращается в 3D-пространстве и перспектива фона всё время меняется. Поэтому мы взяли готовый прорисованный фон и развернули его в UV-текстуру прямо поверх 3D-моделей зданий. Я очень тревожился за результат. Хотелось, чтобы эта сцена ничем не отличалась от всех остальных, двумерных. Кроме того, я не был уверен, что одной прорисованный текстуры хватит, и мы готовились рисовать ещё парочку – для различных ракурсов камеры. Но в итоге оказалось, что можно обойтись и одной, и, после аккуратного сведения, получилось на мой вкус очень даже неплохо. Я страшно доволен ^_^.

Развёртка прорисованного фона в текстуры

Я вот упомянул Blender и не могу не рассказать, что перейдя на Blender с «Freestyle», мы столкнулись со странным багом: один файл всегда рендерился вверх тормашками. Я этому большого значения не придал, т.к. перевернуть изображение всегда можно при композе. Но затем оказалось, что на некоторых системах (на главном сервере для рендеринга, к примеру) файл рендерился правильно, изображение не переворачивалось! Проведя небольшое расследование, мы выяснили, что проблема была в несовместимости версий библиотеки OpenEXR. Сейчас сборки мы исправили, качнуть вы их можете со страницы софта, всё как обычно.

Раз заговорили про софт, хочу ещё сказать про Remake (нашу очаровательную систему автоматического рендеринга). Если вдруг кто-то тоже случайно ей пользуется, то обращаем внимание, что за последние месяцы мы внесли несколько важных правок
и поэтому настоятелно рекомендуем пользоваться версией из development-ветки. Новую версию мы выпустим скорее всего вместе с демо-роликом «Моревны».

А дальше… Дальше я продолжу работать над сведением, цветокоррекцией, чтобы все цвета гармонично смотрелись, и добавлю эффекты освещения. Плюс, остаются шлифовка анимации, фиксы мелких проблемок и добавление спецэффектов. Ещё один приоритет недели – дополнительная работа по 3D-моделям техники. Такой вот план. Увидимся через неделю!


Результаты недели

Вот оно, 1-ое октября, и во всю кипит работа над проектом. Над какой стадией – сказать сложно, потому что занимаемся мы всем и сразу: заканчиваем фоны, делаем 3D, сшиваем и шлифуем. В первоначальном варианте плана октябрь мы отводили под «Работу со звуком и композинг», но, сами понимаете, целый месяц для этого – как-то мноо-ого. На самом деле я специально оставлял октябрь как «месяц на всякий случай», и «случаев», действительно, накопилось всяких. Их и подчищаем.

Основные фоны мы уже закончили, и осталась единственная непростая задача – раздербанить некоторые из них на текстурки и наложить на 3D-сцены. Есть у нас парочка таких мест. Кроме рисования фонов Николай занят ещё шлифовкой анимации. Он внимательно просматривает и правит мою базовую фазовку, чтобы персонажи двигались плавно и правдоподобно. Выходит здорово, но работы ещё хватает.

Марко (Chotio Productions) закончил анимацию последних солдата для 7-ой сцены и переходит к главным персонажам. Будет заниматься анимацией танца Ивана и Моревны для сцен 38, 41 и 55.

А я снова делал разную работу по 3D и композитингу. Плюс, раскрасил 3D-модели Ивана и Морвны. Да, и мы снова обновили сборку Blender’а. Скачать её можно как всегда
отсюда.

Модели Ивана и Моревны Линила Комбана и Сомната Каранде.

На сегодня всё. Отчет, сорри, получился суховат, писался на скорую руку – слишком многое нужно ещё успеть. Хорошей вам недели! Продуктивной. ^__^


Blender с поддержкой Freestyle

Мы рады сообщить, что новая сборка Blender с «Freestyle» готова, и вы можете её скачать с нашего сайта. Обратите внимание, сборка – не совсем Blender 2.63, а скорее Blender 2.64 RC1 (собранная с FFMPEG и фичами «Freestyle»). Работайте с удовольствием!

Иллюстрация: Jikz (на условиях CC BY-SA).


Результаты недели

Буду краток, ибо время не ждет. Всю эту и прошлую недели мы самоотверженно трудимся над фонами. Я готовлю 3D, Николай рисует поверх. Процесс вставки готовых фонов в финальную композицию имеет свои особенности и мы его ещё отлаживаем – чуть позже, если получится, напишу подробнее. Фишка в том, чтобы заставить раскрашенный кадр обновляться, когда я обновляю базовый 3D-макет. Мы круто повеселились с билбордами – придумали кучу потешной рекламы, увидите на фонах. Конечно, вся реклама связана со вселенной Morevna Project.

И да. Без скриншотов мой отчет ну сильно сер. Поэтому вот парочка. ^__^

Марко (Chotio Productions) закончил еще две модели солдат, и этими бравыми комрадами мы завершаем наше состязание.

Модели солдат (варианты)

Плюс, Марко успел санимировать ещё одного бойца для сцены 07, осталось всего трое. Я рискнул изменить движение камеры в этом кадре и результатом вполне доволен – теперь выглядит гораздо круче.

На прошлой неделе мы в первый раз успешно отрендерили проект в HD. Карлос Лопез Гонзалез здорово поработал над багом Warp Layer’а и даже нашел, в чём суть проблемы. Но починка оказалась нетривиальна, поэтому мы её отложили до лучших времен. Зато теперь, когда мы знаем, что вызывает баг, успешно его обходим – пришлось всего-то снизить величину искажения, и теперь проблемные сцены отлично рендерятcя в высоком разрешении.

И напоследок. Как вы, наверное, помните из моего поза-позапрошлого поста, я обещал сборку Blender с «Freestyle». Она готова! А это значит, что переход на «Freestyle» закончен – все участники могут легко устанавливать и использовать новую версию, не рискуя потерять информацию из-за проблем несовместимости. Кроме того, этот апдейт значит, что мы перешли на Blender 2.64 RC1.

В общем, «покороче» не вышло ^__^ но уже всё. Всем классной недели, и давайте выложимся на полную!


Сроки, сроки…

Отчёт о прошедшей неделе я начну с объявления: 1-го сентября, как я и обещал, закончилось наше состязание в векторизации.

Окончательные результаты:

  • Jcome: 26
  • LoboZamora: 17
  • Pixelgeek: 4
  • Animtim: 3

Очевидно, что Jcome – наш абсолютный победитель! Поздравляем! ^__^

Состязание по векторизации началось 22 июля и закончилось 1 сентября. За это время наши камрады обработали целых 30 ключевых кадров, и это существенная помощь проекту. Таким образом, результаты нашего эксперимента по привлечению сил сообщества я оцениваю как положительные и это несомненно значимый для нас опыт. Мы обязательно будем применять и развивать эту практику в нашей дальнейшей деятельности.

Огромное спасибо всем участникам и поздравления победителю!

_____________

Состязание в векторизации окончено, но акция по созданию моделей солдат продолжается (напоминаю, что работы принимаются до 20 сентября). И вот, новая модель от Марко Антонио:

Сейчас Марко переходит к анимации своего персонажа (аналогично тому как он это сделал со своей предыдущей моделью).

_____________

Уверен, многие из вас помнят, что 1-ое сентября – это ещё и дата окончания работы над стадией «Векторизация и фазовка». Тут, увы, новость не радужная – закончить всё вовремя мы не успели. Текущий статус – на графике ниже. Как вы видите, подвисли несколько важных кадров и пара мелких.

Прогресс векторизации и фазовки (27.08.2012)

Мы планируем закончить всё на этой неделе и как можно скорее перейти к следующему этапу.

На сегодня всё. Gambatte kudasai!


Машина Ивана Царевича

Модель машины Ивана от Вячеслава Ястребцева:


Production Cuts

Для демонстрации проекта «Моревна» на Anime Boston 2010 мы решили сделать специальное промо-видео с рабочими материалами. Для всех, кто (по чистой случайности) не смог посетить это знаменательное событие, мы публикуем его на нашем блоге.

Скачать в хорошем качестве
Читать далее


Игра «Симулятор преподавателя»

Сюжет данной игры переносит нас 2012 год. В этот период повальное увлечение молодежи компьютерными играми достигает своего апогея и становится одной  из актуальнейших проблем образования. Обеспокоенное сложившимся положением, министерство образования решает предпринять отчаянные меры по пресечению игровой деятельности среди учащихся. Преподавателям дается указание отстреливать из винтовки учеников,  нарушающих запрет на игры. Разумеется, чтобы предотвратить вымирание нации, было принято решение вместо боевых патронов использовать оглушающие. Экспериментальной площадкой для проведения педагогического эксперимента было выбран ГОУ ДОД РЦДОД Республики Алтай.

Читать далее


Подарки оружейного барона


К вопросу о популяризации Линукса среди молодёжи

Давно хотел тут опубликовать… Made with Blender.