Архив метки: состязание

Результаты недели

Буду краток, ибо время не ждет. Всю эту и прошлую недели мы самоотверженно трудимся над фонами. Я готовлю 3D, Николай рисует поверх. Процесс вставки готовых фонов в финальную композицию имеет свои особенности и мы его ещё отлаживаем – чуть позже, если получится, напишу подробнее. Фишка в том, чтобы заставить раскрашенный кадр обновляться, когда я обновляю базовый 3D-макет. Мы круто повеселились с билбордами – придумали кучу потешной рекламы, увидите на фонах. Конечно, вся реклама связана со вселенной Morevna Project.

И да. Без скриншотов мой отчет ну сильно сер. Поэтому вот парочка. ^__^

Марко (Chotio Productions) закончил еще две модели солдат, и этими бравыми комрадами мы завершаем наше состязание.

Модели солдат (варианты)

Плюс, Марко успел санимировать ещё одного бойца для сцены 07, осталось всего трое. Я рискнул изменить движение камеры в этом кадре и результатом вполне доволен – теперь выглядит гораздо круче.

На прошлой неделе мы в первый раз успешно отрендерили проект в HD. Карлос Лопез Гонзалез здорово поработал над багом Warp Layer’а и даже нашел, в чём суть проблемы. Но починка оказалась нетривиальна, поэтому мы её отложили до лучших времен. Зато теперь, когда мы знаем, что вызывает баг, успешно его обходим – пришлось всего-то снизить величину искажения, и теперь проблемные сцены отлично рендерятcя в высоком разрешении.

И напоследок. Как вы, наверное, помните из моего поза-позапрошлого поста, я обещал сборку Blender с «Freestyle». Она готова! А это значит, что переход на «Freestyle» закончен – все участники могут легко устанавливать и использовать новую версию, не рискуя потерять информацию из-за проблем несовместимости. Кроме того, этот апдейт значит, что мы перешли на Blender 2.64 RC1.

В общем, «покороче» не вышло ^__^ но уже всё. Всем классной недели, и давайте выложимся на полную!


Наконец-то!

Верите, нет? На прошлой неделе мы закончили «Векторизацию и фазовку» и теперь официально перешли к «Фонам и 3D»! Ураа-а!


Если самым сложным этапом была «Рисовка ключевых кадров», то «Векторизация и фазовка» – уж точно самым трудоёмким. Но и он наконец позади! (ага, повторяю ещё раз, чтобы вы прочувствовали какой это великий для нас момент ^__^).

,

На прошлой неделе мы вдвоем с Николаем здорово поработали над остатками задач по векторизации, а ещё нам помогали комрады из сообщества. В конце недели, пока я заканчивал последних персонажей и сводил ключевые кадры, Николай рисовал фоны, а работает он увлеченно и очень быстро. Надо бы мне поторопиться, чтобы успеть подготовить ему все файлы.

Есть ещё один человек, который на прошлой неделе принимал самое активное участие в проекте. Марко Реал Адаме (Chotio Products). Он не только санимировал солдата над которым работал до этого, но сделал ещё два варианта бойцов! Любимого племянника Усама бен Ладена и Пятницу.

Модели солдат (варианты)

Похоже, Марко останется непобедимым (и единственным) участником состязания в создании солдат. Сейчас он подумывает принять более серьезное участие в проекте – заняться анимацией главных персонажей. Если Марко решится и возьмет анимацию на себя, то у нас с Николаем освободится время и мы бросим все силы на фоны, чтобы сделать их ещё более классными. Ну, думаю вы меня поняли.

Работа над фонами для кадра 01

Руки, конечно, чешутся выложить текущий снапшот всей демки, чтобы вы увидели как это всё сейчас выглядит! Но я сдержусь, иначе подпорчу вам впечатление от просмотра законченного ролика. Если же вам не терпится глянуть, вы всегда можете качнуть исходники и собрать их сами. Все в открытом доступе, хе-хе-хе ^_^.

Скриншоты я теперь скорее всего тоже больше не буду выкладывать по той же самой причине – чтоб не спойлить. Правда есть вероятность что мои еженедельные отчёты станут ещё более скучными для почтеннейшей публики… но кто знает, может, рука дрогнет, и я, не удержавшись, выложу пару десятков скринов? Поживем – увидим!


Сроки, сроки…

Отчёт о прошедшей неделе я начну с объявления: 1-го сентября, как я и обещал, закончилось наше состязание в векторизации.

Окончательные результаты:

  • Jcome: 26
  • LoboZamora: 17
  • Pixelgeek: 4
  • Animtim: 3

Очевидно, что Jcome – наш абсолютный победитель! Поздравляем! ^__^

Состязание по векторизации началось 22 июля и закончилось 1 сентября. За это время наши камрады обработали целых 30 ключевых кадров, и это существенная помощь проекту. Таким образом, результаты нашего эксперимента по привлечению сил сообщества я оцениваю как положительные и это несомненно значимый для нас опыт. Мы обязательно будем применять и развивать эту практику в нашей дальнейшей деятельности.

Огромное спасибо всем участникам и поздравления победителю!

_____________

Состязание в векторизации окончено, но акция по созданию моделей солдат продолжается (напоминаю, что работы принимаются до 20 сентября). И вот, новая модель от Марко Антонио:

Сейчас Марко переходит к анимации своего персонажа (аналогично тому как он это сделал со своей предыдущей моделью).

_____________

Уверен, многие из вас помнят, что 1-ое сентября – это ещё и дата окончания работы над стадией «Векторизация и фазовка». Тут, увы, новость не радужная – закончить всё вовремя мы не успели. Текущий статус – на графике ниже. Как вы видите, подвисли несколько важных кадров и пара мелких.

Прогресс векторизации и фазовки (27.08.2012)

Мы планируем закончить всё на этой неделе и как можно скорее перейти к следующему этапу.

На сегодня всё. Gambatte kudasai!