Архив автора: Константин Дмитриев

OpenToonz (Morevna Edition): Часть 6 — Текущие и планируемые конкурентные преимущества

Распространяется бесплатно. Разрешается безвозмездно использовать любое число копий программы в производстве, обучении или для любых других целей.

Доступен исходный код программы. Любой субъект имеет возможность модифицировать исходный код в соответствии с собственными потребностями. Это предоставляет также возможность оперативно исправлять возникающие проблемы. Благодаря этому исключаются риски зависимости от какой-либо одной компании, контролирующей развитие программы (де-монополизация) и гарантируется дальнейшая доступность программы в свободном доступе

Все техники 2D-анимации в одной программе. Пользователю не нужно выбирать инструмент в зависимости от того, какая техника анимации используется. Пользователь обладает свободой комбинировать различные техники, пользуясь одной и той же программой.

Интегрированное решение полного цикла для 2D-анимации. ПО разрабатывается как универсальное решение, охватывающее практически все стадии создания 2D-анимации — от сканирования и лайнтеста до композитинга.


OpenToonz (Morevna Edition): Часть 5 — Анализ конкурентов

5.1. Adobe Animate CC (Adobe Flash)

Основная сфера применения: покадровая  анимация, спрайтовая анимация, перекладка.

Ключевые возможности:

  • Векторные инструменты рисования.
  • Покадровая анимация.
  • Спрайты. Автоматическая фазовка простых преобразований (tweening).
  • Морфинг векторных фигур (без контроля отдельных точек).
  • Скелетная анимация. Обратная кинематика.
  • Методы привязки скелета: привязка спрайтов (перекладка), деформация векторов (через области влияния).

Недостатки:

  • Нет инструментов для рисования растровой графики (необходимо использовать отдельную программу).
  • Автоматическая фазовка с помощью морфинга даёт непредсказуемые результаты.
  • Для сложных эффектов, постобработки и композитинга необходима отдельная программа (after Effects).
  • Нет возможности управления отдельными компонентами слоя на шкале кадров.

Цена: 1 288,00руб./месяц (без НДС).

5.2. Adobe AfterEffects

Основная сфера применения: motion-design, перекладная анимация, постобработка, композинг.

Ключевые возможности:

  • Морфинг векторных фигур (по точкам).
  • Полный контроль над анимацией каждого элемента слоя через шкалу кадров.
  • Деформирующие сетки для анимации марионеток.
  • Анимация текста.
  • Инструментарий для композитинга. Большой набор фильтров и спецэффектов.
  • Захват движения (Motion-tracking).
  • Управление анимацией и создание связей через математические выражения (expressions).

Недостатки:

  • Нет инструментов для покадровой анимации.
  • Нет инструментов для растрового рисования.

Цена: 1 288,00руб. в месяц (без НДС).

5.3. ToonBoom Harmony

Основная сфера применения: инструмент полного цикла (покадровая анимация, анимация в технике “перекладка”, скелетная анимация).

Ключевые возможности:

  • Векторные и растровые инструменты рисования.
  • Сканирование изображений. Автоматическая векторизация.
  • Палитры индексированных цветов.
  • Покадровая анимация.
  • Спрайты. Автоматическая фазовка простых преобразований (tweening).
  • Морфинг векторных фигур (по вспомогательным точкам).
  • Скелетная анимация. Обратная кинематика.
  • Деформация рисунка с помощью костей или сплайнов.
  • Работа с 3D объектами. 3D-камера.
  • Инструментарий для композитинга. Большой набор фильтров и спецэффектов. Поддержка стандарта OpenFX.
  • Экспорт анимации для использования в игровых движках.

Недостатки:

  • Нет возможности управления отдельными компонентами слоя на шкале кадров.
  • Нет морфинга по вершинам.
  • Цена.

Цена: 2085 евро (постоянная лицензия) или 115 евро/месяц (подписка).

5.4. Lost Marble Moho (Anime Studio)

Основная сфера применения: векторная скелетная анимация.

Ключевые возможности:

  • Векторные инструменты рисования.
  • Морфинг векторных фигур (по точкам).
  • Скелетная анимация. Обратная кинематика.
  • Методы привязки скелета: привязка спрайтов (перекладка), деформация векторов (через области влияния и ручная привязка).
  • Деформация изображений с помощью костей или сетки.
  • Системы частиц.

Недостатки:

  • Ограниченные возможности работы с покадровой анимацией.
  • Нет инструментов для растрового рисования.

Цена: 399 долларов.

5.5. TVPaint Animation

Основная сфера применения: растровая покадровая анимация.

Ключевые возможности:

  • Растровые инструменты рисования. Художественные кисти.
  • Сканирование изображений. Автоматическая очистка.
  • Палитры индексированных цветов.
  • Автоматизация процесса заливки.
  • Покадровая анимация.
  • Автоматическая фазовка простых преобразований (tweening).
  • Деформирующая сетка.
  • Инструментарий для композитинга. Набор фильтров и спецэффектов.

Недостатки:

  • Ориентирован исключительно на покадровую анимацию.
  • Цена.

Цена: 1250 евро.

5.6. Spine

Основная сфера применения: скелетная анимация растровых изображений, деформация сеток, анимация для игр.

Ключевые возможности:

  • Деформация растровых изображений с помощью сеток.
  • Скелетная анимация. Обратная кинематика.
  • Экспорт анимации для использования в игровых движках.

Недостатки:

  • Нет инструментов для рисования.
  • Нет инструментов для покадровой анимации.

Цена: 69 долларов (базовая версия) / 299 долларов (профессиональная версия).

5.7. Toonz Premium

Основная сфера применения: покадровая анимация.

Ключевые возможности:

  • Векторные и растровые инструменты рисования.
  • Сканирование изображений. Автоматическая векторизация.
  • Палитры индексированных цветов.
  • Покадровая анимация.
  • Морфинг векторных фигур (без контроля отдельных точек).
  • Спрайты. Автоматическая фазовка простых преобразований (tweening).
  • Скелетная анимация. Обратная кинематика.
  • Методы привязки скелета: привязка спрайтов (перекладка), деформация сетки.
  • Инструментарий для композитинга. Большой набор фильтров и спецэффектов.

Недостатки:

  • Нет растровых художественных кистей.
  • Нет возможности управления отдельными компонентами слоя на шкале кадров.
  • Нет морфинга по вершинам.
  • Ограниченные возможности работы с текстом.

Цена: 349 долларов.


OpenToonz (Morevna Edition): Часть 4 — Описание проблемы

На текущий момент ПО “OpenToonz (Morevna Edition)” является мощным инструментом для создания покадровой анимации (в интеграции с традиционным рабочим процессом на кальке или полностью цифровым), а также предоставляет некоторые дополнительные возможности для анимации в технике “перекладка”. Ещё одна сильная сторона программы — интегрированные возможности пост-обработки и композитинга.

Наша задача расширить сферу применения программы, доработав функционал для анимации в технике “перекладка” и дополнив инструментами для моушен-дизайна (motion-design). Для этого необходимо разработать ряд улучшений для горизонтальной шкалы кадров и реализовать возможности поточечного морфинга для векторных объектов (по аналогии с тем, который используется в AfterEffects, Synfig и Moho/AnimeStudio). Эти изменения позволят позиционировать программу как замену связки Adobe Flash/Animate + AfterEffects (или других аналогичных по функциональности программных продуктов).

Ещё одна сторона проблемы состоит в том, что программа имеет свою специфику с точки зрения удобства использования (юзабилити). Это частично связано с тем, что программа определённый период разрабатывалась как “инструмент для внутреннего использования”. Необходимо пересмотреть организацию функций программы  и пользовательского интерфейса, с тем чтобы обеспечить его дружественность и простоту освоения программы для широкого круга пользователей.

Также требует внимания развитие инструментов растрового рисования художественными кистями в контексте удобства и поддерживаемых форматов (например, актуальна поддержка формата шаблонов кистей ABR — Adobe Photoshop Brush). Это позволит позиционировать программу как замену ПО “TVPaint”.


OpenToonz (Morevna Edition): Часть 3 — Текущая стадия проекта

На данный момент в проекте ПО реализованы следующие функции:

  • Инструменты сканирования и автоматической векторизации рисунков. Захват с камеры.
  • Векторные инструменты рисования: два типа векторных элементов (контур и заливка), варьируемая толщина контура, художественные эффекты контура (неравномерности, текстура, узор), поддержка графических планшетов, текстурные заливки, градиенты.

  • Инструменты редактирования векторных элементов (редактирование отдельных точек, деформация сегментов, вытягивание, сглаживание, утолщение/утоньшение контура, разрезание контура).

  • Палитра индексированных цветов, цветовые стили (цвет фигуры привязывается к цвету из палитры, изменения в палитре влияют на цвета всех связанных фигур).
  • Растровые инструменты рисования: поддержка графических планшетов, художественные кисти (45 настраиваемых параметров), шаблоны кистей.

  • Улучшенный растровый слой с поддержкой цветовых стилей. Позволяет изменять цветовую палитру рисунка  на любом этапе, уже после того как всё нарисовано. Также, рисунок сегментируется по типу инструмента, который использовался для рисования определённых участков (контур или заливка).

What is Toonz Raster Level?

  • Инструментарий для покадровой анимации. Вертикальная шкала X-Sheet, Горизонтальная шкала кадров Timeline, калька (с абсолютным и/или относительным смещением).

  • Автоматический морфинг промежуточных кадров (векторная авто-фазовка, без контроля отдельных точек).

  • Инструментарий для анимации в технике «перекладка»: скелет, обратная кинематика, привязка анимированных слоёв (спрайтов).
  • Скелетная анимация с использованием деформирующей сетки.

  • Возможность размещения слоёв в пространстве (по оси Z). 3D-камера.
  • Инструменты композитинга. Набор эффектов (более 100 эффектов). Анимация параметров эффектов.

  • Импорт звуковых файлов. Отображение звуковой волны для синхронизации со звуковой дорожкой.
  • Захват движения (Motion Tracking).
  • Системы частиц.

  • Рендеринг в видео или последовательность изображений. Распределённый рендеринг (рендер-ферма).

OpenToonz (Morevna Edition): Часть 2 — Презентация проекта ПО

Слайд 1

Слайд 2

Читать далее


OpenToonz (Morevna Edition): Часть 1 — Краткий обзор и задачи проекта ПО

«OpenToonz (Morevna Edition)» — это программное обеспечение для создания 2D анимационного контента.

Проект основан на ПО «Toonz», которая использовалась как главный инструмент на студии «Ghibli» (Япония) при создании полнометражных мультфильмов «Принцесса Мононоке», «Унесённые призраками», и др.; на студии «20th Century  Fox» (США) для создания сериала «Футурама» и мультфильма «Анастасия»; а также на студии «Мельница» (Россия) для создания цикла полнометражных мультфильмов «Три Богатыря» и «Иван Царевич и Серый Волк» и др.

В марте 2016-го года исходный код ПО «Toonz» был опубликован для свободного использования и модификации. Свободная версия программы получила название «OpenToonz» и дорабатывается открытым международным сообществом.

С сентября 2016 года выпускается российская версия под именем «OpenToonz (Morevna Edition)». Эта версия включает следующие дополнительные возможности, разработанные и поддерживаемые нашей командой:

1. Движок растровых кистей MyPaint (45 настраиваемых параметров + набор шаблонов) позволяет реализовать процесс рисования покадровой анимации по аналогии с программой TVPaint — https://morevnaproject.org/2017/03/16/opentoonz-mypaint-brushes-available-download/.

2. Горизонтальная шкала кадров — альтернатива вертикальной раскладке X-Sheet — https://morevnaproject.org/2017/07/17/horizontal-timeline-now-available-opentoonz/.

3. В дополнение к 64-битной сборке для ОС Windows выпускается также 32-битная Windows-версия и 32/64-битные версии для операционной системы Linux.

OpenToonz package for Ubuntu, Debian, Fedora and other Linux

OpenToonz 32bit available for download!

Наша команда ставит задачу разработать «OpenToonz (Morevna Edition)» как универсальное ПО, позволяющее создавать 2D-анимации в различных техниках (покадровая, перекладка, скелетная, морфинг, стоп-моушен), а также комбинировать эти техники друг с другом.

Программа является свободным ПО и распространяется бесплатно.

Веб-страница проекта: https://morevnaproject.org/opentoonz/.


OpenToonz (Morevna Edition): Заявка на конкурс

Итак, вчера закончился приём заявок, на открытый конкурс «Импортозамещение программного обеспечения для анимационной индустрии РФ». Со своей стороны мы успели подготовить и подать заявку на финансирование разработки свободного ПО для анимации OpenToonz (Morevna Edition).

А теперь самое интересное. Угрохав без малого три недели на подготовку необходимых документов и поставив последнюю точку в 20-страничном плане, я вдруг подумал, что будет жутко несправедливо, если после окончания конкурса эти материалы останутся где-то «в столе». Поэтому, в течении следующей недели (недель?), пока комиссия рассматривает претендентов, я буду публиковать в открытом доступе фрагменты нашей заявки, чтобы каждый мог иметь представление о наших планах и принять участие в их обсуждении.

(ну, и по краней мере моя почтенная публика будет знать, что последние три недели я всё-таки занимался делом. ^__^)

Ну что, поехали?

Часть 1 — Краткий обзор и задачи проекта ПО

Часть 2 — Презентация проекта ПО

Часть 3 — Текущая стадия проекта

Часть 4 — Описание проблемы

Часть 5 — Анализ конкурентов

Часть 6 — Текущие и планируемые конкурентные преимущества

Часть 7 — План разработки ПО

Часть 8 — Финансовый план проекта по расходу бюджетных и внебюджетных средств

Часть 9 — Информация о компании-заявителе

Часть 10 — Анализ планируемых результатов по внедрению программного обеспечения

 


Марья Моревна в Воронеже (и в Москве)

Небольшие новости для друзей из Воронежа, Москвы и их окрестностей. ^__^

В эти майские праздники я буду представлять проект «Моревна» на Всероссийском фестивале японской анимации в Воронеже — https://vrnfest.ru/2017/.  В рамках фестиваля состоится моё выступление, на котором  я расскажу о нашей студии, проведу показ третьего эпизода Марьи Моревны и отвечу на вопросы публики (даже на особо сложные, типа «а где первые две серии?»).

А главное: вас ждёт закрытый предпремьерный показ нашего нового мультфильма «Pepper & Carrot» (по мотивам комиксов французского художника Давида Ревуа), который  появится в свободном доступе не раньше чем к концу мая.

Выступление состоится в рамках блока семинаров 30 апреля в 15:00. Место проведения — Дом актёра.

Расписание блока семинаров:

  • 10:00 Стимпанк-крафт
  • 11:00 Как люди создают музыку
  • 12:00 БЖД
  • 12:30 В микрофон или под фонограмму?
  • 13:15 Станиславский верит
  • 14:10 Укладка париков
  • 15:05 Проект «Моревна»
  • 16:00 О фестивале
  • 17:00 Окончание лекций.

Группа фестиваля Вконтакте — https://vk.com/vrnfest2017

Билеты — https://ticketok.ru/show.php?evid=429562

Стоимость билета — 300 рублей на все лекции.

Но это ещё не всё. По пути в Воронеж 29-го апреля я организую небольшую встречу в Москве, которая по доброй традиции пройдёт в Анти-Кафе «Белый лист» по адресу ул. Валовая 32/75 (http://www.belylist.ru/).

Приходите посидеть в тёплой дружеской атмосфере, поговорить о Моревне, о свободном ПО, Synfig, OpenToonz, и планах на будущее.

Время проведения мероприятия: с 18:00 до 20:00.

Подробности и список участников встречи — https://vk.com/event145003707

Увидимся!


Программа дополнительного образования детей «Компьютерная анимация»

Наверное немногие знают, что, кроме всех своих прочих занятий, я являюсь руководителем маленькой детской мультипликационной студии, которая находится далеко-далеко в городе Горно-Алтайске (где я, собственно, и живу).

Эту студию бесплатно посещают дети, подростки и взрослые от 11 до 22 лет и учатся делать анимацию с помощью свободных программ. А программа Synfig Studio — наш главный инструмент анимации на протяжении многих лет. Именно эта студия является своего рода «полигоном» для разработки и тестирования многих функций Synfig. Да-да, тестирование и апробация проходит на бедных-несчастных детях. Впрочем, они сами виноваты. ^__^

Именно в рамках работы нашей студии были разработаны инструменты анимации изображений при помощи костей (был такой детский проект «Борис Мюнхгаузен», для которого мы всё это сделали), инструмент «Ножницы», и именно из опыта работы студии родился наш обучающий видео-курс, которым многие сейчас пользуются.

Сейчас я наблюдаю, что Synfig становится всё более популярным в сфере обучения детей анимации — в рамках работы школьных кружков, творческих объединений и центров дополнительного образования.

Поэтому, я выложил в свободный доступ свою образовательную программу, по которой проходит обучение в нашей студии. Вдруг кому пригодится.

Скачать программу дополнительного образования детей «Компьютерная анимация»


Опрос для пользователей Synfig Studio

Дорогие пользователи Synfig Studio! Мы подготовили для вас небольшой опрос, который поможет определить наиболее важные направления развития программы. Я буду очень признателен, если вы уделите пять минут своего времени чтобы заполнить форму и пришлёте свой ответ до 27 апреля 2017 года. Спасибо!