Надеюсь, всем понравился план разработки, а теперь немного о том, чего это стОит.

На этом этапе основные усилия сконцентрированы на разработке нового функционала, вносятся существенные изменения в код программы для улучшения инструментария покадровой анимации и моушен-дизайна.
В этот период реализуются следующие функции:
Полнофункциональная шкала кадров Читать далее
Распространяется бесплатно. Разрешается безвозмездно использовать любое число копий программы в производстве, обучении или для любых других целей.
Доступен исходный код программы. Любой субъект имеет возможность модифицировать исходный код в соответствии с собственными потребностями. Это предоставляет также возможность оперативно исправлять возникающие проблемы. Благодаря этому исключаются риски зависимости от какой-либо одной компании, контролирующей развитие программы (де-монополизация) и гарантируется дальнейшая доступность программы в свободном доступе
Все техники 2D-анимации в одной программе. Пользователю не нужно выбирать инструмент в зависимости от того, какая техника анимации используется. Пользователь обладает свободой комбинировать различные техники, пользуясь одной и той же программой.
Интегрированное решение полного цикла для 2D-анимации. ПО разрабатывается как универсальное решение, охватывающее практически все стадии создания 2D-анимации — от сканирования и лайнтеста до композитинга.
5.1. Adobe Animate CC (Adobe Flash)
Основная сфера применения: покадровая анимация, спрайтовая анимация, перекладка.
Ключевые возможности:
Недостатки:
Цена: 1 288,00руб./месяц (без НДС).
5.2. Adobe AfterEffects
Основная сфера применения: motion-design, перекладная анимация, постобработка, композинг.
Ключевые возможности:
Недостатки:
Цена: 1 288,00руб. в месяц (без НДС).
5.3. ToonBoom Harmony
Основная сфера применения: инструмент полного цикла (покадровая анимация, анимация в технике “перекладка”, скелетная анимация).
Ключевые возможности:
Недостатки:
Цена: 2085 евро (постоянная лицензия) или 115 евро/месяц (подписка).
5.4. Lost Marble Moho (Anime Studio)
Основная сфера применения: векторная скелетная анимация.
Ключевые возможности:
Недостатки:
Цена: 399 долларов.
5.5. TVPaint Animation
Основная сфера применения: растровая покадровая анимация.
Ключевые возможности:
Недостатки:
Цена: 1250 евро.
5.6. Spine
Основная сфера применения: скелетная анимация растровых изображений, деформация сеток, анимация для игр.
Ключевые возможности:
Недостатки:
Цена: 69 долларов (базовая версия) / 299 долларов (профессиональная версия).
5.7. Toonz Premium
Основная сфера применения: покадровая анимация.
Ключевые возможности:
Недостатки:
Цена: 349 долларов.
На текущий момент ПО “OpenToonz (Morevna Edition)” является мощным инструментом для создания покадровой анимации (в интеграции с традиционным рабочим процессом на кальке или полностью цифровым), а также предоставляет некоторые дополнительные возможности для анимации в технике “перекладка”. Ещё одна сильная сторона программы — интегрированные возможности пост-обработки и композитинга.
Наша задача расширить сферу применения программы, доработав функционал для анимации в технике “перекладка” и дополнив инструментами для моушен-дизайна (motion-design). Для этого необходимо разработать ряд улучшений для горизонтальной шкалы кадров и реализовать возможности поточечного морфинга для векторных объектов (по аналогии с тем, который используется в AfterEffects, Synfig и Moho/AnimeStudio). Эти изменения позволят позиционировать программу как замену связки Adobe Flash/Animate + AfterEffects (или других аналогичных по функциональности программных продуктов).
Ещё одна сторона проблемы состоит в том, что программа имеет свою специфику с точки зрения удобства использования (юзабилити). Это частично связано с тем, что программа определённый период разрабатывалась как “инструмент для внутреннего использования”. Необходимо пересмотреть организацию функций программы и пользовательского интерфейса, с тем чтобы обеспечить его дружественность и простоту освоения программы для широкого круга пользователей.
Также требует внимания развитие инструментов растрового рисования художественными кистями в контексте удобства и поддерживаемых форматов (например, актуальна поддержка формата шаблонов кистей ABR — Adobe Photoshop Brush). Это позволит позиционировать программу как замену ПО “TVPaint”.
На данный момент в проекте ПО реализованы следующие функции:
«OpenToonz (Morevna Edition)» — это программное обеспечение для создания 2D анимационного контента.
Проект основан на ПО «Toonz», которая использовалась как главный инструмент на студии «Ghibli» (Япония) при создании полнометражных мультфильмов «Принцесса Мононоке», «Унесённые призраками», и др.; на студии «20th Century Fox» (США) для создания сериала «Футурама» и мультфильма «Анастасия»; а также на студии «Мельница» (Россия) для создания цикла полнометражных мультфильмов «Три Богатыря» и «Иван Царевич и Серый Волк» и др.
В марте 2016-го года исходный код ПО «Toonz» был опубликован для свободного использования и модификации. Свободная версия программы получила название «OpenToonz» и дорабатывается открытым международным сообществом.
С сентября 2016 года выпускается российская версия под именем «OpenToonz (Morevna Edition)». Эта версия включает следующие дополнительные возможности, разработанные и поддерживаемые нашей командой:
1. Движок растровых кистей MyPaint (45 настраиваемых параметров + набор шаблонов) позволяет реализовать процесс рисования покадровой анимации по аналогии с программой TVPaint — https://morevnaproject.org/2017/03/16/opentoonz-mypaint-brushes-available-download/.
2. Горизонтальная шкала кадров — альтернатива вертикальной раскладке X-Sheet — https://morevnaproject.org/2017/07/17/horizontal-timeline-now-available-opentoonz/.
3. В дополнение к 64-битной сборке для ОС Windows выпускается также 32-битная Windows-версия и 32/64-битные версии для операционной системы Linux.
OpenToonz package for Ubuntu, Debian, Fedora and other Linux
Наша команда ставит задачу разработать «OpenToonz (Morevna Edition)» как универсальное ПО, позволяющее создавать 2D-анимации в различных техниках (покадровая, перекладка, скелетная, морфинг, стоп-моушен), а также комбинировать эти техники друг с другом.
Программа является свободным ПО и распространяется бесплатно.
Веб-страница проекта: https://morevnaproject.org/opentoonz/.
Итак, вчера закончился приём заявок, на открытый конкурс «Импортозамещение программного обеспечения для анимационной индустрии РФ». Со своей стороны мы успели подготовить и подать заявку на финансирование разработки свободного ПО для анимации OpenToonz (Morevna Edition).
А теперь самое интересное. Угрохав без малого три недели на подготовку необходимых документов и поставив последнюю точку в 20-страничном плане, я вдруг подумал, что будет жутко несправедливо, если после окончания конкурса эти материалы останутся где-то «в столе». Поэтому, в течении следующей недели (недель?), пока комиссия рассматривает претендентов, я буду публиковать в открытом доступе фрагменты нашей заявки, чтобы каждый мог иметь представление о наших планах и принять участие в их обсуждении.
(ну, и по краней мере моя почтенная публика будет знать, что последние три недели я всё-таки занимался делом. ^__^)
Ну что, поехали?
Небольшие новости для друзей из Воронежа, Москвы и их окрестностей. ^__^
В эти майские праздники я буду представлять проект «Моревна» на Всероссийском фестивале японской анимации в Воронеже — https://vrnfest.ru/2017/. В рамках фестиваля состоится моё выступление, на котором я расскажу о нашей студии, проведу показ третьего эпизода Марьи Моревны и отвечу на вопросы публики (даже на особо сложные, типа «а где первые две серии?»).
А главное: вас ждёт закрытый предпремьерный показ нашего нового мультфильма «Pepper & Carrot» (по мотивам комиксов французского художника Давида Ревуа), который появится в свободном доступе не раньше чем к концу мая.
Выступление состоится в рамках блока семинаров 30 апреля в 15:00. Место проведения — Дом актёра.
Расписание блока семинаров:
Группа фестиваля Вконтакте — https://vk.com/vrnfest2017
Билеты — https://ticketok.ru/show.php?evid=429562
Стоимость билета — 300 рублей на все лекции.
Но это ещё не всё. По пути в Воронеж 29-го апреля я организую небольшую встречу в Москве, которая по доброй традиции пройдёт в Анти-Кафе «Белый лист» по адресу ул. Валовая 32/75 (http://www.belylist.ru/).
Приходите посидеть в тёплой дружеской атмосфере, поговорить о Моревне, о свободном ПО, Synfig, OpenToonz, и планах на будущее.
Время проведения мероприятия: с 18:00 до 20:00.
Подробности и список участников встречи — https://vk.com/event145003707
Увидимся!