Архив метки: личное

Wish List

Мастер танцует. 🙂

Читать далее


Записная книжка

Я давно искал себе что-то типа записной книжки чтобы хранить свои неформальные заметки по проекту. После каждого сеанса работы над какой-нибуть сценой всегда остаётся огромный список того, что ещё нужно доделать в сдежующий раз. И вопреки всем законам логики, чем больше я работаю над сценой, тем этот список становится длиннее и длиннее. ^___^ Причём на следующее утро «въезжать» во всё это просто нереально, т.к. всё это начисто выветривается из головы. Я уже не говорю о тех случаях, когда перерыв составляет более недели.

В общем, появилась проблема и я начал искать средство, с помощью которого мне можно было быстро делать дампы моей памяти. Причём, желательно в хронологическом порядке (я люблю мемуары) и с тегами (чтобы быстро классифицировать и находить нужные задачи).

В итоге совершенно случайно я пришёл вот к этому.


The Way I Feel

Это сложно описать, но передать мои ощущения можно примерно так:

Does anybody want to know what’s on my mind? ^___^


English Portfolio

На днях я осознал, что мне край как нужно нормальное портфолио для англоязычной аудитории. Начал делать…


Утро нового мира

Я просыпаюсь под звон колоколов. Утро. Первое утро за 19 лет. Я просыпаюсь и вспоминаю: теперь можно.

Можно. Можно с утра сидеть на кухне и пить чай с лимонной цедрой, неспеша готовить завтрак, ходить в кино и смотреть анимэшки по вечерам, путешествовать, рисовать и изучать c++, слушать любимые песни и честно подпевать, с полным чувством, что «с ними»…  С.В.О.Б.О.Д.А. Можно ещё тысячи других мелочей, которые так давно и так хотелось сделать. Не оглядываясь и не боясь. Можно.

А самое главное теперь можно с полным правом управлять своей жизнью. Выкинуть огромную кучу барахла, начать строить жизнь по своим правилам, рвануть вперёд и лететь свободно и легко. Теперь можно.

Ring the bells, ring them loud
Let them ring here and now
Just reach out and ring the bells of freedom
When your world’s crashing down like you’ve lost every round
Stand your ground
And ring the bells of freedom…

Bon Jovi — Bells of Freedom

Я пообещал себе, что в этот день поставлю себе эту песню. Я много чего пообещал себе, так что… ТРЯСИСЬ ЗЕМЛЯ! Небо, я иду.

С днём рождения, мой новый мир…


90

90 дней без «Моревны»…

Господи, помоги мне пережить ещё один месяц…


Fedora 12

Кстати, Fedora 12 будет носить кодовое название «Constantine». Думаю намёк всем понятен? ^____^


Простые вещи

Я привык иметь дело со сложными вещами. Планшеты, вертящиеся мониторы, прочие железки, лицензионная атрибутика… это балансирует на грани эпотажа — все это стильно, дорого, трудно достать… Но все-таки удивительно, как иногда сложно бывает найти самые простые вещи и сколько удовольствия мы получаем разыскивая их! Так приятно записать в свой сокровенный WishList что-то такое совсем простое, но дорогое именно тебе. А потом найти это (совершенно неожиданно, рядом с каким-нибудь мясным отделом) и самому себе подарить!

Обычные люди покрутят пальцами у виска, знатоки таких вещей скажут что то что ты купил — далеко не первый сорт… Но для тебя это не будет иметь никакого значения, потому что это не случай «is there someone on the line», просто когда-то, именно тогда, когда это нужно было именно тебе, этой вещи просто не оказалось а сейчас она есть и оказалась именно твоей. Есть тысячи людей, которым эта вещь не нужна, и то, что она у тебя есть и нужна именно тебе заставляет тебя чувствовать будто ты знаешь какой-то секрет, заставляет чувствовать себя особенным. И это хорошо, когда простые вещи заставляют чувствовать нас особенными! Всё-таки мы, люди — страшные эгоисты! 😉


Goodbye freakin’ winter!

WTF?

P.S. Blender во время монтажа ни разу не вылетел…


Всемирный fuckup или «За что я не люблю MMORPG»

Казалось бы, что может быть тут такого. Ну да, затягивает, ну и что? Существуют тысячи других занятий, которые захватывают людей с головой, занимаясь которыми они забывают про всё вокруг.  Что же смущает меня в этом слове «MMORPG», от которого у миллионов людей по всему миру захватывает дух?

Ответ прост: замена ценностей.

Итак, ценность номер один — время. Практически без комментариев. Время, которого всегда не хватает и которое мы одновременно не знаем куда девать. Конечно, в реальной жизни нам часто приходится ждать того или дргуого. Некоторые вещи просто не могут случится быстро — нужно время. Реальное время. Время в MMORPG уплотнено. Постоянно что-то происходит, выкидываются затяжные паузы (телепортация, рост), основная задача — не дать игроку заскучать. И с точки зрения игры это правильно — т.к. в этом есть смысл игры. Таким образом, у тебя создается иллюзия, что за один и тот-же промижуток реального времени ты получаешь гораздо больше времени «виртуального» — больше событий, больше впечатлений. Именно поэтому большинство людей с такой лёгкостью разменивают своё реальное время на время игровое. И есть здесь только одно «но». Если действия сделанные в реальное время, в реальном мире существуют объективно, и могт быть объективно полезны, то действия выполненные виртуально… не то чтобы не существуют реально… их польза лишь мнимая, по сути они бесполезны. И пожалуйста не надо кричать о том, что то, что существует в твоём сознании для тебя реально и что  полученные в  игре эмоции всё равно реальны. Да, реальны, но на одних эмоциях человек как ни крутись не выживет — это факт. Замена времени MMORPG на ервый взгляд не имеет под собой ничего плохого, но если посмотреть далее — БЕЗ ВЫПОЛНЕНИЯ ЭТОГО ПЕРВОГО ПУНКТА ВСЕ СЛЕДУЮЩИЕ ПУНКТЫ РАБОТАТЬ НЕ БУДУТ.

Так, эмоций и общения мы уже коснулись. Если сравнивать эмоции, полученные от общения реального и от общения виртуального, то общение виртуальное всё равно пойдёт лесом. Почему же происходит замена и этой ценности — эмоций и общения? Причин много — это и позитивные (новизна, изоляция в реальном мире), и негативные (замена качества количеством). Главный облом в том, что мы часто острее воспринимаем новое и легко отказываемся от старого. Оставлять привычное привычным становится нормальным и мы не прикладываем никаких усилий, чтобы взглянуть на свой удивительный мир новыми глазами. Это ощущаешь лишь когда уже слишком поздно.

Идём дальше — опыт. Ваааау! Я играю всего четыре часа, а мой персонаж уже третьего уровня! И теперь он может владеть двуручным мечом и кастовать новый спелл льда прострелом сквозь стенку! Конечно-же это не кто-то, а я этот персонаж. И мне плевать, что в реальной жизни я за эти четыре часа мой холодильник так и остался тарахтящим монстром, а завтра, когда пойду устраиваться в очередной раз на работу, моё резюме опять окажется в мусорке. Мнимые достижения наполняют нас уверенностью в себе, но так как достижения эти мнимые, то… в общем путь ясен. Точно также, просиживая по 12 часов мы с лёгкостью отдаём своё здоровье за «виртуальное» здоровье несуществующего персонажа.

Наконец, совсем простой пример. Ты играешь в игру и по достижении определённого уровня начинается определённый прессинг, усложняющий процесс игры и наконец тебе предлагают приобрести некий артифакт, который способен «повысить твой уровень». За реальные деньги. В зависимости от того, сколько времени было потрачено на игру до этого ты либо бросаешь играть либо соглашаешься. Чем больше времени было потрачено на «прокачку» персонажа, тем охотнее ты идёшь на сделку — «Не бросать же когда столько уже пройдено!». И если ты совершаешь покупку, то дальше схема уже ясна — ты попал, так как это лишь начало игры. Как ни крути, а деньги это мерило нашей с тобой работы, затрачиваемого времени, здоровья и т.п.. Ты отдаёшь их за то что не стоит ничего — это байты на сервере в профиле твоего персонажа. Продавцу ничего не стоит придумать новые байтики (виртуальная земля, виртуальный дом), и с тем чтобы убедить тебя их купить они уже справляются замечательно.

Сложно поверить, с какой эффективностью работает эта схема обмена нулей и единиц на человеческую жизнь. Какие твои следующие ценности буду заменены? Решать тебе.